Aula 6 – Tecidos e Soft Bodies

Na aula 6 avançamos com animações automáticas de objectos cuja estrutura se deforma, mantendo no entanto a unidade e o número de vertices constante… a única coisa que se altera é a relação de distância entre eles… ou seja, deslocamos vertices encurtando ou esticando arestas… Assim, condição fundamental para produzir estas simulaçãoes é ter a geometria suficientemente subdividida para comportar as deformações das suas superficies.

Começámos por verificar como simular tecidos (com vários presets) e como os fazer interagir com outros objectos físicos através de colisões, ou não físicos através de campos de forças (vento, gravidade, turbulência, etc…)

na segunda metade da aula simulamos a deformação de objectos geométricos semi-rígidos com ou sem deformação permanente usando os softbodies, tendo testado as respectivas interacções físicas com os restantes objectos envolventes.

Acompanhe o resumo da aula nos seguintes videos:

Parte1

Parte2

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