Aula 3

Nesta aula continuámos o trabalho de criação de uma pequena casa, mais propriamente um café, atalhando com alguns comandos novos como o INSET (I), que na verdade é quase uma sequência de Extrude+Scale, e com o efeito bizelado, em Ingles, BEVEL (CTRL+B). Vimos ainda como propagar as 3 transformações básicas aos objectos ou vertices circundantes com a activação do PROPORTIONAL EDIT (O), mas acima de tudo, tratámos de aplicar materiais mais complexos, com cores, transparências e reflexos.

Depois de criar um modelo simples, vimos como criar algumas animações básicas, entendendo o funcionamento da timeline, e o conceito de keyframes (inseridos com a tecla i).  Manipulámos os keyframes na janela dopesheet editor com os mesmos atalhos com que manipulamos a geometria…

Para finalizar, vimos como utilizar um objecto de um tipo novo: as curvas.

Esta nova entidade tem várias utilizações, podendo ser útil para criar modelos complexos, ou para animação. Com a ajuda de condicionadores de animação (Constraints) definimos uma animação automatizada ao longo de um percurso definido por uma curva.

Por fim, vimos como criar animações multicâmara na linha de tempo do Blender, associando a câmara activa a um marcador na “timeline“. Para adicionar um marcador basta navegar para um determinado frame e com o cursor na linha de tempo carregar em “Marker” para deixar uma marca… para a renomear, usamos “CTRL+Marker” e para lhe associar uma câmara activa, há que seleccionar uma câmara, depois activá-la (CTRL+NUMPAD0) e vinculá-la ao marcador com “CTRL+Bind

Para rever o essencial da aula, siga os links:

parte1:

Parte 2:

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