Na aula desta semana, aprendemos a fazer simulações de fumo e fogo. Vimos como criar um Domínio, que contem a simulação, e como criar diferentes tipos de fumo. Aprendemos também como tornar objectos em obstáculos e como aplicar force fields.
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Na segunda parte da aula usámos o Node Editor para criar shaders volumétricos de forma a conseguirmos renderizar as nossas simulações.
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