All posts by Filipa Lopes

Notas Laboratório 3D II – 2017 1/5 (2)

As notas foram ponderadas com os seguintes descontos nos trabalhos 1 e 2:

  • Entregues no dia seguinte à data limite: 0,5 valores
  • Entregues durante a semana seguinte : 2 valores
  • Entregues após uma semana: 3 valores

No terceiro trabalho dei-vos um bónus e não fiz descontos.

Podem consultar as vossas notas aqui

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Laboratório 3D II – Aula 9 No ratings yet.

Tópicos abordados na aula

Motion Tracking e Camera Match – Boas práticas na escolha de tracking points. Tracking um clip de vídeo. Formas de reduzir o “solve error” . Setup da cena em 3D. Ajustes de orientação da cena (Origem, Chão e Eixos)

Pós-produção – Análise do setup de nodes criado pelo Blender. Ajustes de pós produção às várias layers (vídeo original, elementos 3D e composição final). Guardar (File output) em imagem diferentes fases do processo.

Links:

Footage para o Trabalho Final

How Can I get Better Results When Doing Camera Motion Tracking?

nodesetup

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Laboratório 3D II – Aula 8 No ratings yet.

Tópicos abordados nesta aula:

Clay Render – Como fazer renders a “branco” ou com o mesmo material para todos os objectos

Rendering não realista e Wireframes– Como fazer renderings estilizados, com recurso ao Freestyle. Como renderizar a malha / wireframe dos objectos

Render Layers – Como configurar dois setups de render diferentes, para usar para Compositing / Node Editor

Node Editor / Compositing – Nodes básicos para pós-produção de imagem, remoção de fundos verdes e substituição por outra imagem ou cena 3D.

 

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Laboratório 3d II – Aula 7 No ratings yet.

Na aula desta semana, aprendemos a fazer simulações de fumo e fogo. Vimos como criar um Domínio, que contem a simulação, e como criar diferentes tipos de fumo.  Aprendemos também como tornar objectos em obstáculos e como aplicar force fields.

Podem encontrar mais informação AQUI

Na segunda parte da aula usámos o Node Editor para criar shaders volumétricos de forma a conseguirmos renderizar as nossas simulações.

Mais informação AQUI

 

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LABORATORIO 3D II – Aula 6 No ratings yet.

Nesta aula explorámos dois tipos de física: softbodies e fluids

Começámos por rever a física especifica para simular tecidos “Cloth“, criando panos e cortinados que interagissem com outros objectos e campos de força.

Mais informação AQUI

Tutoriais

 

Vimos como aplicar propriedades de softbody a objectos e como estes eram afectados por cada um dos parâmetros da simulação.

Mais informação AQUI

Por fim, aprendemos a fazer simulações de líquidos (Fluid), explorando os diferentes tipos de intervenientes: Domain, Fluid, Inflow, Obstacle e Outflow.

Mais informação AQUI

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TRABALHO II – SIMULAÇÕES FÍSICAS 5/5 (1)

EXERCÍCIO DE AVALIAÇÃO  – PARTE II Simulações Físicas

Objectivo : Produção de um vídeo que contenha três dos quatro tipos de simulações físicas aprendidos em aula (sólidos, líquidos, fumo / fogo e softbodies)

Tema: Livre

Requisitos mínimos
1. As três simulações são escolhidas pelo aluno
2. Cada simulação deve ser criada numa cena/ficheiro independente, mas entregue num só vídeo/link devidamente editado.
3. Não deve haver interacção entre simulações.
4. Evitar copiar tutoriais.
Data de entrega
7 de Maio

Forma de entrega
Devem fazer o upload para um serviço de vídeo online da vossa preferência (YouTube, Vimeo, DailyMotion, etc) e postar o respectivo link no blog da cadeira (laboratorio3d.orgfree.com)

NOTA MUITO IMPORTANTE: Este trabalho vai exigir muito processamento do computador, não só a nível de renders mas também de cálculo de simulações, como tal deve ser feito com antecedência de forma a evitar atrasos na entrega.

Bom Trabalho!

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Lab 3D II – Aula 5 5/5 (1)

Nesta aula aprendemos a fazer simulações com Rigid Bodies (física de sólidos)

Vimos o que são objectos Passivos, Activos e como mudamos a massa e forma de colisão.

Como exemplos, fizemos um muro a ser destruído por uma bola, um dominó e um jogo de bowling

Aprendemos também a usar o Cell Fracture para fracturar objectos e a aplicar propriedades físicas aos fragmentos.

Por fim, estudámos o  modificador Remesh, para reorganizar a malha / geometria de forma a optimizar texto (neste caso) para usar com o Cell Fracture

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